EDUCAÇÃO E SABEDORIA

terça-feira, 30 de novembro de 2010

Poema: Escola é ... - Paulo Freire



Escola é ...

O lugar onde se fazem amigos.

Não se trata só de prédios, salas, quadros,

Programas, horários, conceitos...

Escola é sobretudo, gente!

Gente que trabalha, que estuda

Que alegra, se conhece, se estima.

O Diretor é gente,

O coordenador é gente,

O professor é gente,

O aluno é gente,

Cada funcionário é gente.

E a escola será cada vez melhor

Na medida em que cada um se comporte

Como colega, amigo, irmão.

Nada de uma “ilha cercada de gente por todos os lados”

Nada de conviver com as pessoas e depois

Descobrir que não tem amizade a ninguém.

Nada de ser como tijolo que forma a parede, indiferente, frio, só.

Importante na escola não é só estudar, não é só trabalhar,

É também criar laços de amizade,

É criar ambiente de camaradagem,

É conviver, é se “amarrar nela”!

Ora é lógico...

Numa escola assim vai ser fácil estudar, trabalhar, crescer,

Fazer amigos, educar-se, ser feliz.

É por aqui que podemos começar a melhorar o mundo!

Período Noturno

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

VALORIZE SEU PROFESSOR - RETROSPECTIVA DIA DOS PROFESSORES

VALORIZE A EDUCAÇÃO!

OFÍCIO DE MESTRE.

PROFESSOR É O CAMINHO PARA A TRANSFORMÇÃO DOS SUJEITOS.

quarta-feira, 24 de novembro de 2010

ACESSE O BLOG

Caros professores, alunos e comunidade escolar

Visite nosso blog e incentive os alunos, professores, colegas a fazer o mesmo, pois temos mais uma ferramenta a favor do processo ensino aprendizagem.



O blog Colégio E Olavo Bilac está muito bom, os dinamizadores do nosso laboratório de informática têm feito um trabalho maravilhoso. Compartilhem com esse projeto, interagir é fortalecer a filosofia do nosso trabalho – cooperar para que nossos alunos tenham uma formação legítima no processo da aprendizagem.

16/11/2010

GRUPO GESTOR

EDITAL ELEIÇÕES GRÊMIO ESTUDANTIL

ESTADO DE GOIÁS
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
SUBSECRETARIA METROPOLITANA DE EDUCAÇÃO
COLÉGIO ESTADUAL OLAVO BILAC


Subsecretaria Metropolitana de Educação
Nome da Unidade Escolar: Colégio Estadual Olavo Bilac
Município: Goiânia

ELEIÇÃO DO GRÊMIO ESTUDANTIL

EDITAL DE PUBLICAÇÃO


Nos termos da Legislação em vigor, ficam convocados, por este edital, todos os alunos do Ensino Fundamental (6º ao 9º ano) e Ensino Médio (1º, 2º e 3º períodos) que queiram formar chapas para participar da eleição do Grêmio Estudantil da unidade escolar Colégio Estadual Olavo Bilac para os cargos de:
Presidente;
Vice-Presidente (um representante de cada turno);
Secretário Geral;
Tesoureiro Geral;
Diretor de Esportes;
Diretor de Cultura;
Diretoria da Mulher;
Diretoria da Imprensa e
3 (três) Suplentes.
A inscrição das chapas será registrada na Secretaria desta unidade escolar no período de 19 a 30 de novembro de 2010, em horário normal de funcionamento da escola.

Goiânia, 16 de novembro de 2010.

Assinatura da Presidente do Conselho Escolar

terça-feira, 23 de novembro de 2010

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

VESTIBULAR UFG - BOA PROVA ALUNOS BILAQUIANOS

UFG realiza maior vestibular da história da instituição; veja concorrência

A Universidade Federal de Goiás (UFG), realizará no dia 21 deste mês, a primeira etapa do maior processo seletivo de sua história. Já foram homologadas 34.728 inscrições para o Processo Seletivo 2011-1. Até então, o processo seletivo de 2006 havia sido o mais concorrido, com 32.887 inscritos.

Os cursos mais tradicionais estão entre os mais procurados pelos estudantes: o curso de Medicina terá 50,23 candidatos por vaga, seguido de Engenharia Civil com 34,02 e Direito matutino, com 28,17 candidatos por vaga. O curso de Psicologia terá 21,94 e Odontologia 19,05 candidatos.
No interior, destacam-se os cursos de Direito em Jataí com 10,23 candidatos por vaga, e na Cidade de Goiás com 10,8 candidatos. Já em Catalão, a maior procura é pelo curso de Engenharia Civil, com 11,5 candidatos por vaga.
Para o Processo Seletivo 2011-1, são oferecidas 5.302 vagas, sendo 3.348 para Goiânia, 904 para Catalão, 900 para Jataí, e 150 para a cidade de Goiás. As provas da primeira etapa serão realizadas no dia 21 de Novembro, e as da segunda etapa, nos dias 12 e 13 de Dezembro.
Fonte: Portal730.com.br


DICAS PARA OS VESTIBULANDOS
Durante o Ano de Estudos

Procure criar uma programação de estudos de acordo com suas necessidades e possibilidades. Criar um hábito de estudo diário é fundamental para um bom desempenho nos vestibulares.

Dedique um tempo de estudo diário. Estabeleça critérios de disciplinas (matérias) de tal forma que todas sejam estudadas. Porém, você deverá se dedicar mais àquelas que encontrar maior dificuldade.

Além de estudar, não deixe de lado as atividades sociais e de lazer. Estas ajudam a deixar a cabeça legal para os estudos. Praticar algum tipo de esporte também serve para relaxar e manter o corpo com boa disposição.

Leia todos os livros obrigatórios durante o ano. Não deixe acumular tudo para os dias próximos ao vestibular. Além de ler, procure fazer um resumo com as principais características da obra e seus autores.

Mantenha-se informado lendo revistas e jornais diários. Os temas da atualidade costumam cair em redações e questões dos vestibulares.

Não deixe dúvidas passar em branco. Leve as para seu professor para esclarecê-las, pois elas poderão aparecer na prova.

Se você está no Ensino Médio ou no cursinho, estude a matéria em casa no mesmo dia que você teve na escola. Especialistas dizem que é a melhor forma de assimilar e garantir o aprendizado. Durma bem, pois é durante o sono que o cérebro processa e assimila tudo que foi aprendido durante o dia.

Faça todos os exercícios e atividades solicitadas pelos professores do colégio ou cursinho.

Pegue questões e respostas dos vestibulares dos últimos 3 anos para conhecer o estilo e nível da prova que você vai fazer. Isso é importante para a familiarização com o tipo de prova.

Procure fazer o ENEM, pois ele conta pontos para muitos vestibulares.

Faça e refaça redações, pois elas costumam ter um peso significativo nos vestibulares.

Sempre que encontrar uma palavra desconhecida nos textos de estudo, procure seu significado no dicionário. Um aluno com um bom nível de entendimento de palavras tem maiores chances de ir bem nas redações e entender o enunciado das questões.

Dias Antes da Prova

Procure dormir bem e fazer uma boa alimentação, sem exageros.

Faça apenas revisões e não entre em desespero para tentar aprender muitos conteúdos em poucos dias.

Fuja de situações de stress, procurando fazer programas que visam a tranqüilidade.

Faça uma visita ao local de prova para ir se familiarizando com a região. Trace um plano de como chegar ao local. Lembre-se que muitos vestibulares são extremamente rigorosos com relação ao horário de entrada dos vestibulandos. Chegar atrasado pode significar a perda da prova.

Deixe todos os documentos necessários em ordem e prontos para serem utilizados no dia da prova.

No dia e no momento da Prova

Procure chegar no local da prova com uma hora de antecedência. Caso ocorra algum imprevisto no caminho, o tempo de sobra será suficiente para buscar uma solução.

Faça uma alimentação leve e de forma tranqüila. Não coma coisas que você não tenha por hábito comer para evitar problemas digestivos no momento da prova.

Leve para a prova todo material necessário (com itens de reservas) e algum alimento (barra de cereais, um chocolate, água).

Procure fazer a prova com calma e concentração.

Não gaste muito tempo em questões que você sabe que terá dificuldades. Comece pelas questões mais fáceis para garantir estes pontos, deixando as mais complexas por último.

Se tiver que "chutar" num teste, faça com inteligência. Deixe de lado as alternativas que você percebe que não podem estar corretas. Ou seja, use a técnica da eliminação e o bom senso.

Procure sempre escrever respostas completas e de acordo com o que se pede. Não enrole na resposta, pois você poderá perder pontos importantes.

Use todo o tempo disponível e faça uma revisão nas respostas, se tiver tempo. Esta revisão serve para eliminar erros de ortografia ou conteúdos.

BOA SORTE !!!
FONTE
http://www.suapesquisa.com/educacaoesportes/dicas_vestibular.htm

AVALIAÇÃO DO V JICOB 2010: EDUCAR PARA COMPETIR - ESPORTE ESPETÁCULO

Colégio Estadual Olavo Bilac
Professor: Marcelo Alves da Silva
Avaliação: 4º Bimestre

Avaliação de Educação Física

Nesse ano tivemos a realização do JICOB, expresso em sua quinta edição, com o tema “Esporte Espetáculo”, sendo um de seus objetivos educar para competir e, se caracterizando como um evento escolar diretamente ligado à disciplina de Educação Física. Entretanto, para que o aproveitamento deste acontecimento somado ao das aulas ministradas nesse ano seja satisfatório é necessária uma reflexão sobre o assunto. Dessa forma, partindo de suas vivências, conhecimentos e saberes adquiridos no universo escolar construa uma redação de no mínimo 25 linhas e no máximo 40 linhas dizendo qual é a importância de estudar para você e qual é, em sua opinião, o papel da educação na sociedade. Procure também descrever, dentro do seu ponto de vista, qual é a função da Educação Física nas Escolas e como ela pode contribuir com a educação. Lembrem-se uma boa reflexão pode nos levar a caminhos melhores e mais felizes, pois o mundo tem a “cor” daquilo que o seu “coração” carrega. Data de entrega: 22/11/2010 (Segunda Feira).

quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Resultados do JICOB - Noturno

DAMA

1° Lugar: Alcione da Silva - 1° Período "B"
2° Lugar: Willian Vieira - 4° Período "D"
3° Lugar: Jeackmo - 4° Período "D"

XADREZ

1° Lugar: Thagory

FUTSAL FEMININO

1° Lugar: 4° Período "D"
2° Lugar: 3° Ano "E"
3° Lugar: 3° Ano "C"

QUEIMADA

1° Lugar: (misto)

Alunos participantes

Fernanda - 3° Ano "E"
Renata - 3° Ano "E"
Juliane - 3° Ano "D"
Marco Felipe - 3° Ano "E"
Hamilson - 3° Ano "C"
Dartanhã - 3° Ano "D"
Ubiratan - 3° Período "B"

2° Lugar: 4° Período (misto)

Show do Milhão

1° Lugar: Diego Bianchine - 3° Ano "D"

UNO

1° Lugar: Lorena Tavares
2° Lugar: Bruno de Oliveira
3° Lugar: Lourrany

DOMINÓ

1° Lugar: Eudácio
2° Lugar: Maria Antônia
3° Lugar: Deurilene

GOLZINHO MASCULINO

1° Lugar: 1° Período "B"
2° Lugar: 3° Ano "E"
3° Lugar: 3° Ano "C"

FUTSAL MASCULINO

1° Lugar: 1° Período "B"
2° Lugar: 4° Período "C"
3° Lugar: 3° Período "C"

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

V JICOB 2010: RESULTADO GERAL PRELIMINAR

V JICOB: EDUCAR PARA COMPETIR - ESPORTE ESPETÁCULO
RESULTADO GERAL PRELIMINAR
OBSERVAÇÃO: LEMBRANDO QUE A PROVA DA MINI-MARATONA FOI ADIADA PARA O DIA 17 / 12 / 2010 (SEXTA-FEIRA ÀS 8h) Local: Praça do Monte Cristo.
A Pontuação das Torcidas está sendo avaliada pelos professores.
Os alunos poderão contribuir no blog colocando qual foi a torcida mais organizada.

1º LUGAR (TURMA CAMPEÃ)
3º ANO A: 115 PONTOS
2º LUGAR
4º PERÍODO B: 85 PONTOS
3º LUGAR
2º PERÍDO A: 60 PONTOS
4º LUGAR
4º PERÍODO A: 55 PONTOS
5º LUGAR
2º PERÍODO B: 40 PONTOS
6º LUGAR
3º ANO B: 35 PONTOS
7º LUGAR
1º PERÍODO A: 25 PONTOS
8º LUGAR
3º PERÍODO A: 15 PONTOS

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

V JICOB 2010 - VESPERTINO - RESULTADO FINAL

SOLETRANDO

1º LUGAR: Gustavo Gabriel 8ºB
2º LUGAR: Dayane Mendes 9ºB
3º LUGAR: Tamires Andrade 9ºA

DAMA

1º LUGAR: Alexandre 6ºA
2º LUGAR: Nayane 8ºB
3º LUGAR: Lucas Batista 7ºA

DOMINÓ

1º LUGAR: Jaqueline R. 7ºA
2º LUGAR: Tatielly Cristina 9ºA
3º LUGAR: Suellen Ribeiro 8ºA

UNO

1º LUGAR: Gracielly F. 8ºA
2º LUGAR: Jordana Ferreira 8ºA
3º LUGAR: Paulo Victor 7ºA

XADREZ

1º LUGAR: Gabriel Sousa 8ºA
2º LUGAR: Alex Messias 8ºA
3º LUGAR: Gerson Sousa 8ºB

SHOW DO MILHÃO

1ºLUGAR: Paulo Victor 7ºA
2º LUGAR: Jordana3
º LUGAR: Everton

PROJETO V JICOB 2010 EDUCAR PARA COMPETIR - ESPORTE ESPETÁCULO. REGULAMENTO 2010

ESTADO DE GOIÁS
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
SUBSECRETARIA METROPOLITANA DE EDUCAÇÃO
COLÉGIO ESTADUAL OLAVO BILAC



PROJETO V JICOB: EDUCAR PARA COMPETIR – ESPORTE ESPETÁCULO


*Coordenadores do Projeto : Rafael Vieira de Araújo; Vice-diretora Ábia Felício;
Professores responsáveis: Professor de Educação Marcelo
*Realização do projeto:
Turno Matutino – Ensino Médio
Turno Vespertino: Ensino Fundamental/ 6º ao 9ºAno
Turno Noturno: Ensino Médio
*Endereço:a Avenida 24 de outubro esq. com 13
*Setor Aeroviário – CEP: 7443-090/ Goiânia/GO
*Telefone: 62-32714082 / 62-32958654
*Email: ceolavobilac@hotmail.com

JUSTIFICATIVA

A Escola tem como objetivo promover e contribuir com os princípios de cidadania, ou seja, de educar, incluir, emancipar e integrar a comunidade escolar, principalmente os alunos em todas as práticas ou projeto pedagógicos.
A escola é lugar das diferenças, das descobertas, das vivências, da democracia do conhecimento e não uma fábrica de formar atletas, pois se assim se fosse o nome seria Academia e não Escola (espaços dos saberes).

O esporte é um elemento da cultura construído historicamente e instrumento importante para a sociedade. É uma peça fundamental, utilizada, às vezes, como interesse de dominação da elite política e burguesa e como atividades, as quais tem na sua essência elementos constitutivos que interagem e se materializam em práticas corporais. O esporte é institucionalizado e formado por técnicas, táticas, estratégias, regras, competições e concretizado pelos aspectos biológico, psicológico, social e humano. (ARAÚJO, 2008 p.19)

O rendimento também é o resultado do aprendizado e da evolução de qualquer esporte, os jogos escolares pedagogicamente trabalhados poderão enfatizar e valorizar o rendimento na perspectiva da totalidade humana em seus aspectos educacionais, sociais, e de aprimoramento das técnicas, aliando a todos os setores ou grupo sociais contribuindo para a formação da cidadania dos alunos. Não obstante, o rendimento não é caracterizado em formar “atletas máquinas”, programados para ganhar, mas sim atletas humanos, criativos, questionadores, conscientizadores da sua prática e de sua função na sociedade.
O esporte é um articulador dos saberes humanos que tem a necessidade de promover uma interligação com a realidade escolar e com a atuação do professor na educação/alfabetização esportiva.

O esporte é um elemento da cultura construído historicamente e instrumento importante para a sociedade. É uma peça fundamental, utilizada, às vezes, como interesse de dominação da elite política e burguesa e como atividades, as quais têm na sua essência elementos constitutivos que interagem e se materializam em práticas corporais. O esporte é institucionalizado e formado por técnicas, táticas, estratégias, regras, competições e concretizado pelos aspectos biológico, psicológico, social e humano. (ARAÚJO, 2008, p.19).

Nesse sentido a proposta deste projeto é concretizar um processo de “alfabetização dos esportes” e uma “introdução à iniciação esportiva”.
Sendo assim, a educação esportiva é desenvolvida e alicerçada a partir de cinco princípios teórico-metodológicos: a compreensão, a criatividade, a competitividade, a cooperação e a corresponsabildiade.
O esporte é um produto cultural que surge do jogo e, somente quando institucionalizado, é assim intitulado. Desta forma, todo esporte se origina de um jogo e, dessa perspectiva, é fácil compreender a utilização dos jogos como elementos metodológicos para o ensino do esporte.

A classificação da abordagem americana envolve quatro categorias de jogos: jogos de invasão, jogos de rede/parede, jogos de rebatida/campo e jogos de alvo. Os jogos de invasão abarcam elementos que trabalham a subcategoria decisão, tomando como exemplo as expressões: “para quem devo passar a bola”, “quando devo passar ou driblar”, “quando e como atacar”, “quando e como defender” meu campo do adversário. Nos jogos de rede/parede as decisões importantes estão baseadas nos seus limites físicos, como força, resistência, agilidade e no posicionamento do adversário. Os jogos de rebatida/campo e os jogos de alvo não são difundidos entre professores de Educação Física, apesar de serem essenciais para desenvolver técnicas variadas de rebatida e lançamento. (SADI, COSTA E SACCO, 2008.p.01).

Por tais razões, prefere-se a utilização do termo jogo esportivo para caracterizar a proposta pedagógica. Ao refletir nesta unidade educacional (jogo-esporte), o termo modalidade esportiva é substituído por atividade esportiva ou jogo esportivo, pois os esporte estão contidos dentro de categorias de jogos (jogos de invasão, jogos de rede/parede, jogos de rebatida/campo, jogos de alvo).
O ensino de esporte por meio de jogos deve ter como foco os esquemas táticos dos jogos. Conforme Sadi (2010, p.55) o ensino de táticas é um esquema de resolução de problemas para o ensino de jogos que improvisa o conhecimento de jogos e esportes e é motivante, porque os alunos sentem prazer na realização dos jogos.

Eu faço esporte ou sou usado pelo esporte?

Os meios de comunicação de massa contribuíram para a divulgação e ajudaram a criar essas “falsas ilusões”, valorizando o esporte e tornando-o uma mercadoria de consumo.
Esporte, como foi comentado anteriormente, sofre uma influência muito grande do sistema capitalista, o qual o utiliza como forma de exploração e dominação das massas, com o intuito de impor idéias, tanto políticas quanto filosóficas, sobre os modos de produção e principalmente de consumo. Nesse sentido, a televisão é um instrumento de alienação utilizado pelas classes econômicas dominantes.

OBJETIVOS

OBJETIVO GERAL

• Oferecer um riquíssimo conteúdo da cultura corporal/esportiva o ensino de esporte por meio dos jogos, desenvolvendo a inteligência do jogo por meio da criatividade, cooperação, competitividade, compreensão, co-responsabilidade cinco esferas fundamentais para a formação do educando no processo de alfabetização esportiva ou educação esportiva.




OBJETIVOS ESPECÍFICOS


• Organizar, selecionar e sistematizar os conteúdos dentro da Pedagogia do Esporte.
• Os educandos deverão vivenciar vários jogos de invasão de rede/parede
• Elaboração e efetivação dos Jogos Internos do Colégio Olavo Bilac (JICOB EDUCAR PARA COMPETIR).

CONTEÚDO

Selecionar e organizar conteúdos de ensino é uma tarefa que depende das condições e adaptações que o professor impõe ao jogo.
Serão abordados os jogos de invasão, rede/parede, alvo e rebatida sugeridos no livro Pedagogia do Esporte e Pedagogia do Futebol.

PROCEDIMENTO METODOLÓGICO
REGULAMENTO GERAL

Os procedimentos metodológicos para pré-adolescentes e adolescentes jogarem em espaços pequenos (modificados e jogos independentes) dependem, da realidade e criatividade do professor. Particularmente, os alunos precisam aprender a estrutura de regras e respeitar o jogo nas suas delimitações, isto é, nas linhas demarcatórias da quadra ou campo. Alunos do ensino fundamental (6º. ao 9º. ano) e ensino médio devem revelar suas habilidades em duas regras simples:

1.Quando sua bola atravessa um outro jogo aguardam em seu espaço para que a bola retorne (e atravessam por fora dos limites deste espaço, se necessário).
2.Quando uma bola de outro jogo atravessa o seu ambiente, eles param o seu jogo e devolvem a bola pertencente ao outro grupo (ou para a linha mais próxima do outro jogo).
Este regulamento seguirá as normas vigentes da escola.

Os casos omissos serão analisados e resolvidos pela comissão organizadora.

PÚBLICO ALVO
• Ensino Fundamental 6º ao 9ºano.
• Ensino Médio
• Professores

As equipes foram divididas por salas, onde cada sala será representada em determinados momentos por um aluno, duplas ou grupos de uma mesma sala, não podendo formar equipes com alunos de salas diferentes.
Fica liberada a entrada de pessoas estranhas ao ambiente escolar somente na cerimônia de abertura e encerramento dos jogos.

Na cerimônia de abertura será cobrada das equipes inscritas nos jogos a participação de no mínimo quinze (15) integrantes da equipe durante o desfile, sendo que os mesmos deverão estar identificados com o cartaz da sua equipe/sala. A equipe que não cumprir este mínimo exigido perderá 30 (trinta) pontos no placar geral.

Na mesma ocasião será cobrado o grito de guerra de cada equipe. A equipe que não apresentar o grito de guerra perderá 30 (trinta) pontos no placar geral.

Durante a realização dos jogos todos os integrantes da equipe deverão estar devidamente identificados com a sua equipe, de forma visível, facilitando a identificação pela comissão organizadora. O não cumprimento desta norma acarretará a suspensão do jogador da partida a ser disputada.

Os jogos somente serão iniciados com a presença do professor e/ou professora acompanhante da equipe na quadra.

As equipes deverão estar no local do jogo com 05 (cinco) minutos de antecedência do seu jogo.

Será suspenso de 01 (uma) partida, a ser determinada pela comissão organizadora, o aluno (a) que cometer qualquer tipo de agressão verbal a qualquer membro dos jogos.

A equipe que cometer agressões verbais a qualquer membro integrante dos jogos terá a perda de 50 (cinqüenta) pontos.

A equipe que cometer algum tipo de agressão física a qualquer membro integrante dos jogos terá a perda de 100 (cem) pontos.

Será suspenso dos jogos o aluno que cometer agressão física a qualquer membro dos jogos.

Será proibido ao aluno (a) participar dos jogos trajando calça jeans ou saias e calçado de salto alto.

Das Punições:

4 cartões: azul (advertência para torcida - pessoas que não estão no jogo) amarelo (advertência para jogadores) vermelho (expulsão de jogadores) preto (expulsão de jogadores do jogo; expulsão de torcida ou exclusão do evento) Então, a questão pedagógica da arbitragem é o cartão verde e o preto, já que o amarelo e o vermelho são bem conhecidos.

DO CONGRESSO TÉCNICO

O Congresso Técnico será realizado no dia 05/11/2011, às 10h30min, no Laboratório de Informática, tendo por objetivo esclarecer questões referentes a esse Regulamento Geral e aos demais aspectos inerentes aos Jogos Internos do Colégio Estadual Olavo Bilac.
As turmas interessadas em participar dos Jogos, edição 2010, deverão estar representadas no Congresso Técnico por membros do corpo discente, sendo que as que estiverem ausentes estarão sujeitas às deliberações do mesmo.

CERIMONIAL DE ABERTURA
A Cerimônia de Abertura realizar-se-á no dia 08/11/2010, às 19 horas, No Centro Esportivo do referido Colégio.
NA Cerimônia de Abertura, participarão, obrigatoriamente, todas as equipes devidamente uniformizadas, com o número mínimo de integrantes, e com a bandeira do Centro.
As equipes farão representar-se no Cerimonial com um mínimo de 15 (dez) componentes inscritos.
OBS: TEMAS TRABALHADOS NO I e II JICOB 2006 e 2007 – EDUCAR PARA COMPETIR / III JICOB 2008 – DIVERSIDADE E INTERAÇÃO / IV JICOB 2009 – JOGOS PELA PAZ / V JICOB – ESPORTE ESPETÁCULO.

1. ENTRADA DAS AUTORIDADES:

2. DELEGAÇÃO: Entrada das delegações dos turnos matutino, vespertino e noturno.
3. BANDA MARCIAL: Convidar a Banda Marcial Antônio Marques Bueno para formação.
4. HINO NACIONAL: Convidar os presentes para cantar o Hino Nacional Brasileiro.
5. APRESENTAÇÃO DA BANDA: A Banda Marcial irá fazer apresentação de 3 (três) músicas.
6. ABERTURA (Diretora): Convido a diretora do Colégio Estadual Olavo Bilac para proferir seu discurso e agradecimento aos colaboradores e patrocinadores deste evento.
7. HOMENAGEM: Neste momento gostaria de convidar a professora Iva para estar aqui ao meu lado. (Apresentá-la a todos e convidar os que irão homenageá-la).
8. APRESENTAÇÃO DO GRUPO DE DANÇA: O professor CLEBER NUNES SOBRINHO é professor de dança nesta escola. E neste momento o convido juntamente com seus alunos para realizar a apresentação preparada para este evento.
Alunos (as):

Música:
8. APRESENTAÇÃO DE JUDÔ
10. JURAMENTO: Todo atleta tem a alegria e comprometimento com o esporte, sabe ele que o espetáculo depende de sua responsabilidade enquanto competidor. Quero convidar neste momento o aluno (a) para fazer o juramento do atleta.

JURAMENTO BÁSICO DO ATLETA: “JURAMOS / QUE NOS APRESENTAREMOS / NESTA COMPETIÇÃO/ COMO CONCORRENTES LEAIS/ RESPEITANDO OS REGULAMENTOS/ E NOSSOS ADVERSÁRIOS/ PARA HONRA DE NOSSA EQUIPE / E PARA GLÓRIA DO DESPORTO NACIONAL”.

O PROTOCOLO É RÍGIDO E A DIRETORA FAZ A TRADICIONAL DECLARAÇÃO: “EU DECLARO ABERTOS OS JOGOS INTERNOS DO COLÉGIO ESTADUAL OLAVO BILAC, CELEBRANDO O PRIMEIRO JICOB.

11. DISCURSO DOS PROFESSORES DE EDUCAÇÃO FÍSICA: Eles falarão sobre a importância dos jogos e valorização da paz no esporte.
• Profº Rafael Vieira de Araújo – Idealizador do Projeto JICOB. O I e II JICOB foi coordenado por ele. Auxiliou como mediador no III, IV e neste V JICOB. Hoje ele é Dinamizador da sala de Informática nesta escola.
• Profº Marcelo Alves da Silva – Professor do turno matutino
• Profª Hemanuelle di Lara Siqueira Jacob – Professora do turno vespertino
• Profª Cleicy de Fátima Nassar – Professora do turno noturno.

12. APRESENTAÇÃO:
Apresentação do grito de guerra dos alunos do turno vespertino

13. DISCURSO DAS AUTORIDADES QUE ESTIVEREM PRESENTE:

14. PIRA OLÍMPICA: Falar sobre o significado do fogo e convidar o representante para acender a pira olímpica.
Aluno(a):

15. ENCERRAMENTO

Parágrafo Único – As equipes inscritas em número inferior, deverão apresentar-se no Cerimonial com todos os atletas inscritos.
A Cerimônia de Abertura constará de:
a) Concentração das equipes em local a ser designado;
b) Desfile das delegações participantes;
c) Formação das delegações;
d) Hino Nacional entoado por todos os presentes, e hasteamento das bandeiras;
e) Saudação do Coordenador Geral dos JICOB;
f) Entrada do Fogo Simbólico e acendimento da Pira Olímpica;
g) Juramento do atleta;
h) Saudação e declaração de abertura dos JICOB 2010 pela direção;
i) Desfile de retirada das delegações;
j) Apoteose.

DO SISTEMA DE DISPUTA E CLASSIFICAÇÃO

O sistema de disputa dos V JICOB 2010 será definido após a entrega das inscrições, dependendo do número de equipes inscritas e de acordo com as condições físicas e de infra-estrutura.
No caso das modalidades individuais o sistema de disputa será conforme regulamento específico.
As provas do V JICOB receberão as seguintes pontuações:

PONTUAÇÃO GERAL

DA ROTINA DIÁRIA DOS JOGOS

Todos os dias dos jogos, falar para os participantes a pontuação de cada equipe até aquele momento e as equipes deverão apresentar o grito de guerra nos momentos solicitados pela comissão organizadora.

Todos os dias lembrar aos alunos sobre:
- o respeito aos colegas de equipe, aos das outras equipes e aos árbitros;

- a equipe deverá permanecer nos locais das provas e jogos. O aluno que for encontrado correndo pela quadra ou escola, sem a autorização do professor, a sua equipe perderá 10 (dez) pontos.

A equipe mais organizada e animada (adereços e grito de guerra) receberá ao final dos jogos a pontuação extra de 50 pontos e as demais 25 pontos.


DA PREMIAÇÃO

REGULAMENTO DO FUTSAL

Os jogos de Futsal terão por base as regras oficiais da modalidade (CBFS).

SISTEMA DE DISPUTA
Será em eliminatórias simples até sair os dois finalistas.

DURAÇÃO DA PARTIDA
Os jogos feminino serão disputados em 02 (dois) tempos de 8’ (oito) minutos com intervalo de 5’ minutos;
Os jogos masculino serão disputados em 02 (dois) tempos de 10’ (dez) minutos com intervalo de 5’ minutos.

DAS EQUIPES
Cada equipe poderá inscrever até dez alunos (as), dos quais 5 (cinco) serão titulares e 5 (cinco) reservas.

DAS SUBSTITUIÇÕES
Será realizada quantas substituições forem necessárias pelas equipes, mas o aluno entrará no campo de jogo somente pela linha central e depois que o outro aluno sair.
Caso haja necessidade o professor acompanhante da turma fará as substituições necessárias para o bom andamento da competição e dos jogos.

CRITÉRIOS DE DESEMPATE
Serão utilizados obedecendo esta ordem:
1º Prorrogação de 5’ (cinco) minutos sem intervalo;
2º Cobrança de pênaltis em serie alternada até um errar ou todos os batedores em número igual concluírem as cobranças;
3º Sorteio.
Os casos omissos serão analisados e resolvidos pela comissão organizadora.

REGULAMENTO DA QUEIMADA (MISTO)

SISTEMA DE DISPUTA
Será em eliminatória simples até sair os dois finalistas.

DA QUADRA DE JOGO
A quadra de jogo corresponde ao retângulo formado pelas linhas laterais da quadra de Futsal e as linhas de fundo da quadra de Voleibol.
A quadra de jogo será dividida pela linha central da quadra, sendo que a reserva utilizará o espaço da área de gol da quadra de Futsal até as linhas laterais da quadra de Futsal.

DAS EQUIPES
Os jogos terão a duração de 12 minutos, divididos em dois tempos de 6 minutos, podendo essa duração ser alterada, a critério da Comissão Organizadora, se condições especiais assim exigirem.

DA DURAÇÃO DO JOGO E ESPECIFICIDADES

O jogo terá a duração máxima de 12 (quinze) minutos, sendo que pode ser encerrado antes, caso todos(as) os(as) jogadores (as) de uma das equipes sejam carimbados(as).
Se ao final dos 12 (quinze) minutos de jogo as equipes ainda tiverem jogadores (as) com vida, será considerada vencedora a equipe que tiver mais jogadores (as) com vida. Todos (as) os (as) integrantes da equipe terão o direito a 01 (uma) vida, não podendo de forma nenhuma ser transferida para outro (a) integrante da equipe.
Será considerado “queimado” o atleta que tiver a bola arremessada contra seu corpo (carimbado) e, após o toque, a bola cair no chão.
Não será considerado “queimado” o atleta que:
• For carimbado acima dos ombros;
• For tocado pela bola, após esta tocar o chão;
• Conseguir segurar a bola sem que esta, imediatamente após este ato, toque o chão;
• For tocado pela bola e esta ser segurada por um colega de equipe antes que a mesma toque o chão (ato de salvar o colega);
• For tocado pela bola e esta ser tocada por um jogador da equipe adversária antes que a mesma toque o chão.
• A reposição de bola após um atleta ser “queimado” deverá ser efetuada pelo mesmo.
No caso da bola tocar dois atletas, oriunda de um mesmo arremesso, será considerado “queimado” apenas o atleta que receber o segundo toque.
Poderá haver no máximo quatro troca de passes entre os(as) atletas da “reserva” e os do campo de jogo, antes de uma tentativa de “queimar” um adversário.
Se qualquer equipe exceder o número de trocas de bolas (passes) permitidas, será considerado jogo passivo e a mesma será punida com a perda da posse de bola.
A bola, estando em jogo, mesmo saindo da quadra, pertencerá sempre à equipe que conseguir dominá-la dentro do seu espaço.
Nenhum atleta poderá atirar a bola contra um adversário enquanto estiver com um pé dentro do campo daquele adversário; Se o fizer, perderá a posse de bola.
O atleta poderá ficar de posse de bola no máximo cinco segundos, a partir do momento em que tiver condições de arremessá-la; Ultrapassando esse tempo, perderá a posse de bola.
O número de jornadas será definido de acordo com o número de inscritos, e o sistema de disputa será o rodízio simples.
Será considerada vencedora a equipe que alcançar o maior número de pontos dentro do tempo determinado, podendo ocorrer empates.
Haverá premiação por participação (uma medalha por atleta).
Os casos omissos serão analisados e resolvidos pela Comissão Organizadora.
Cada jogador (a) queimado (a) equivale a 05 pontos (para a equipe adversária).

CRITÉRIO PARA DESEMPATE

Em caso de empate será considerada vencedora a equipe que carimbou primeiro um jogador da equipe adversária.
Os casos omissos serão analisados e resolvidos pela comissão organizadora.

REGULAMENTO DO VOLEIBOL (MISTO)

Os jogos de Voleibol terão por base as regras oficiais da modalidade (CBV).
As regras oficiais da modalidade (CBV) serão adaptadas à realidade dos(as) educandos(as) do colégio, com arbitragem de caráter educativo.
Todos (as) os (as) educandos (as) inscritos (as) e presentes no dia do festival, dentro do quantitativo regulamentar, deverão participar efetivamente dos jogos.
Cada partida acontecerá no sistema “melhor de 3 (três) set’s”, sendo os dois primeiros de 15 (quinze) pontos e o terceiro, se houver a necessidade, de 10(dez) pontos; Será necessária a diferença de 2 (dois) pontos para definir a equipe vencedora em cada set.
A altura da rede poderá ser adaptada à realidade dos participantes.
Os jogos poderão ser realizados nos turnos matutino, vespertino ou noturno, nos dias úteis ou em finais de semana.
Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora.
Cada equipe poderá inscrever até 08 (oito) participantes por jogo, sendo 06 (seis) titulares e 02 (dois) reservas. Até o final do campeonato de voleibol todos os inscritos deverão ter participado de pelo menos 01 (um) set do jogo, ficarão responsáveis pelas substituições um integrante da equipe escolhida pelo grupo, e/ou se necessitar pelo professor acompanhante da turma.
. Os casos omissos serão resolvidos pela comissão organizadora.

REGULAMENTO DO JOGO DE DOMINÓ

Cada jogador recebe 07 (sete) peças, que mantém escondida dos olhos do adversário. Inicia o jogo quem tiver o duplo – 6 (peça com o número 6 nas suas duas metades), também conhecida como “carroção”. Caso esta peça não tenha sido entregue a nenhum jogador, iniciará aquele que tiver a peça dupla maior.
A partir de quem iniciou cada jogador, em ordem horária, colocará uma peça que se encaixe em uma das “pontas” da cadeia que vai se formando com as peças que vão sendo colocadas. Se alguém não tiver peça a colocar, vai ao “monte” e “compra” até conseguir uma peça que sirva. Caso não exista tal peça, o jogador “passa” sua vez ao jogador seguinte. Vence quem se livrar de todas as suas peças primeiro.

JOGO TRAVADO

O jogo fica fechado quando não é mais possível baixar peças, geralmente quando as duas pontas do jogo têm o mesmo número e não existem mais peças com este número na mão dos jogadores.Quando o jogo fica fechado naturalmente, quem tiver menos pontos em peças na mão ganha e leva a pontuação em peças na mão do adversário, no caso de jogo por pontos.

O sistema de disputa será de eliminatória simples.

Os casos omissos serão resolvidos pela comissão organizadora.

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Domin%C3%B3#Regras

REGULAMENTO DO JOGO DE DAMAS

DO INÍCIO

O tabuleiro coloca-se de forma que a casa escura do canto fique à esquerda do jogador.

No início da partida, as pedras são colocadas nas casas escuras, nas primeiras travessas do lado de cada jogador.

DO MOVIMENTO

A pedra anda só para frente, em diagonal, uma casa de cada vez. A dama desloca-se para frente e para trás quantas casas quiser nas diagonais onde estiver.

DA TOMADA

A tomada é obrigatória.

A pedra toma tanto para frente quanto para trás. Pode ser simples quando se toma apenas uma peça e em cadeia se captura mais de uma peça no mesmo lance.

Se no mesmo lance existir mais de uma forma de tomar, é obrigatória obedecer à “Lei da Maioria”, ou seja, fazer o lance que tome o maior número de peças.

Numa tomada em cadeia, a peça pode passar mais de uma vez pela mesma casa vazia, mas é proibido tomar a mesma peça mais de uma vez.

A pedra e a dama têm o mesmo valor para tomar ou ser tomada.

DA COROAÇÃO

A pedra que chegar à última travessa será coroada dama. A coroação é assinalada colocando-se sobre a pedra coroada outra peça da mesma cor.

DA VITÓRIA

Ganha a partida o jogador que capturar todas as peças adversárias ou as deixar sem movimento possível.

A partida é considerada ganha quando o adversário abandona ou se recusa a cumprir o regulamento.

DO EMPATE

Ocorrerá o empate se tiverem sido jogados 12 (doze) lances sucessivos só de damas sem que haja tomada ou movimento de pedra.

SISTEMA DE DISPUTA


O sistema de disputa será de eliminatória simples.

Os casos omissos serão resolvidos pela comissão organizadora.

REGULAMENTO DO JOGO DE XADREZ

OBJETIVO

O objetivo final é capturar o rei adversário.

PONTUAÇÃO

Neste torneio como o tempo é insuficiente para uma partida normal de xadrez, atribuímos valores (pontos) às peças. Assim, cada peça possui uma pontuação caso ela seja tomada (eliminada no jogo).

Peão: 1 ponto;
Cavalo: 3 pontos;
Bispo: 3 pontos;
Torre: 5 pontos;
Dama: 10 pontos.

O Rei tem valor absoluto, já que sua perda implica na derrota.

SISTEMA DE DISPUTA

O sistema de disputa será eliminatória simples.

A disputa ocorrerá em uma única partida de duração de 20 minutos, ou menos, caso o Rei tenha levado um xeque-mate.

DA VITÓRIA

A partida é considerada ganha quando o adversário abandona ou se recusa a cumprir o regulamento.

Ganha a partida o jogador que eliminar o Rei do adversário (xeque-mate) ou que no tempo de jogo (20 minutos) tenha marcado mais pontos eliminando peças do adversário (veja o item 2 para saber a pontuação de cada peça).

DO EMPATE

Se um jogador não puder mover nenhuma peça mas, não estiver em xeque, a partida é considerada empatada.

Se um jogador não tiver material suficiente para dar um xeque-mate no outro (pelo menos uma dama ou uma torre ou dois bispos ou um bispo e um cavalo ou um peão, que possa ser promovido), também é considerado um empate.
Ainda é possível que, em qualquer momento do jogo, os dois jogadores de comum acordo considerem a partida como empatada.

REGULAMENTO DO JOGO UNO (JOGO DE CARTAS)
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Uno (em espanhol e italiano: um) é um jogo de cartas com detalhes especiais (que o diferenciam do Mau-mau), desenvolvido por Merle Robbins e familiares em 1969.[1] Hoje é vendido pela Mattel. Uno é um dos jogos de cartas mais vendidos no mundo.[2]
Regras oficiais
O jogo deve ser jogado entre 2 e 10 jogadores. O baralho é composto por cartas de quatro cores: verde, amarelo, vermelho e azul. As fileiras de cada cor variam entre 0 e 9. Existem três ações especiais para cada tipo de cor de carta, identificadas como "pular", "pescar duas" e "inverter". Há também cartas de ações especiais com fundo preto, "coringa" e "coringa comprar quatro". Para cada carta regular ou de ação, existem duas das mesmas no baralho, com exceção do 0, que só possui uma unidade. Há quatro "coringas" e quatro "coringas comprar quatro", o que resulta num total de 108 cartas. Para diferenciar o 6 do 9, é utilizado um sublinhado embaixo da carta respectiva.
Para começar o jogo, são distribuídas sete cartas a cada jogador, e a carta que ficou em cima do baralho é virada para cima, sendo que esta é a primeira. Caso essa carta possua uma "habilidade especial" (nomeadamente pular, comprar duas e inverter), ela é tratada como se o jogador que deu as cartas tivesse jogado as mesmas. Se a carta for um coringa o jogador escolhe a cor que deve começar. Se for um coringa comprar quatro, deve ser devolvida ao baralho. O jogo começa com a pessoa posicionada ao sentido horário de quem distribuiu as cartas.
Em cada oportunidade, o jogador pode jogar uma carta de sua mão que seja igual a cor ou o número da última carta apresentada, ou então jogar um coringa ou coringa comprar quatro. Se a pessoa não possuir carta para jogar na ocasião, deve pescar apenas a primeira que estiver no topo do baralho. Se o jogador possuir a carta que precisa para ser jogada, mas não jogá-la e comprar outra, nenhuma penalização é aplicada. Depois de um jogador jogar a sua carta, o próximo ao sentido horário ou anti-horário - se estiver invertida a ordem - joga. As cartas podem ser jogadas na sequência dos números e colocar cartas com cores diferentes mas com o mesmo número ou símbolo (em conjunto ao você jogar).
Se as cartas que eram utilizadas para comprar esgotarem, as jogadas na mesa são embaralhadas novamente e colocadas como pilha. Quando um jogador estiver com apenas uma carta na mão, deve falar UNO! em voz que todos os outros jogadores ouçam. Caso isso não ocorrer, qualquer outro jogador pode obrigá-lo a comprar duas cartas. O jogo termina quando um jogador está sem nenhuma carta na mão.
Cartas de ação
Cartão Descrição
Comprar duas O próximo jogador deve comprar duas cartas e perderá a vez. Se ele possuir uma carta "+2" da mesma cor, deve a jogar na mesa e o valor acumula para +4 para o jogador seguinte, e assim sucessivamente.
Pular O próximo jogador perde a sua vez de jogar.
Inverter A ordem do jogo é invertida, do sentido horário para o sentido anti-horário e vice-versa. Se o jogo for jogado por duas pessoas, a carta é tratada com o mesmo sentido de pular.
Coringa O jogador escolhe qual deve ser a cor para prosseguir o jogo. Esta carta pode ser jogada a qualquer momento do jogo, mesmo se o jogador tiver outra carta para usar.
Coringa comprar quatro O jogador escolhe qual deve ser a cor para prosseguir o jogo, além de fazer o próximo jogador comprar quatro cartas e perder sua vez de jogar. Esta carta só deve ser jogada quando a pessoa não possuir outra para jogar, senão pode ser penalizada. Se essa carta iniciar o jogo, ela é devolvida ao baralho. Jogada de desafios jogando um coringa comprar quatro, e se a pessoa ao seu lado tiver um para competir o próximo e assim sussessivamente .
Obs:Somente coringa comprar 4 pode entrar no desafio.
Penalizações
De acordo com as regras oficiais do Uno:
• Um jogador que não falar "Uno!" após jogar a sua penúltima carta das mãos, pode e deve ser penalizado com a compra de mais duas cartas, caso algum outro jogador perceber. Este é um meio para testar a atenção dos jogadores.
• Se o jogador jogar uma carta errada e um dos outros jogadores notar, ele deve pegar a carta de volta e comprar outras duas.
• Se a carta "Coringa comprar quatro" é jogada ilegalmente (isto é, se a pessoa que jogou possuir uma carta do mesmo número/cor que poderia ser jogada) o outro jogador que recebeu a punição pode pedir para conferir as cartas da mão de quem jogou. Se ela foi jogada ilegalmente, quem a jogou deve comprar quatro cartas de penalização. Se foi legal, quem olhou deve pegar mais duas cartas de penalização. Só o jogador que recebeu quatro cartas pode pedir para olhar a mão do outro jogador.

Cartas do jogo.

Regras especiais (Opcionais)
• Acumulando "+2" ou "+4": Quando o jogador anterior joga uma carta "+2", poderá ser jogada mais uma carta "+2" imediatamente,ou quando o jogador anterior joga uma carta "+4", poderá ser jogada outra carta "+4" e a penalização é acumulada ao jogador seguinte,
Obs: "+4" só podem ser jogadas quando houver um "+4" no monte.
• 0/Mudança de mãos: trata-se de quando é jogado um "0" (Zero), todo o grupo troca toda a "mão" de cartas com seu oponente do lado, no sentido que estiver o jogo. Há alguns grupos em que somente quem jogou o '0' troca de carta com um oponente à sua escolha, inclusive se este oponente não tiver mais cartas e estiver esperando a rodada pra vencer.
• Jump-In/Regra de corte ou interceptação: Mais conhecido como "Regra de corte"; se um jogador tem exatamente as mesmas cartas (número e cor) que estão no topo do monte de descarte, poderá jogá-las imediatamente sem necessidade de esperar o seu turno. O jogo continua a partir deste jogador que tinha as cartas iguais. Se tratando de uma carta com um efeito especial (como "pular", "+2" , "inverter" , "+4", e "coringa") o efeito não é válido. Caso um jogador venha a comprar uma carta idêntica a carta de punição que o fez comprar, não poderá descartá-la. Este ficará como que fora do jogo até que o jogador seguinte largue uma carta.
• Algumas mesas de jogo proíbem os jogadores de "bater" o jogo utilizando cartas "Coringa" e "Coringa +4", mas são poucas as que adotam essa regra, opcional e dispensável;
• Regra do 9,2 e 7:A regra do 9 consiste em, quando um jogador descarta uma carta com o número 9 todos o jogadores deverão colocar a mão em cima do monte de descarte, e o ultimo que colocar a mão pegará uma carta. A regra do 2 é o seguinte, quando um jogador descarta o número 2 ele terá o direito de dar 2 cartas da sua mão para o jogador que quiser. Uma das regras do 7 ocorre quando um jogador descara a carta de número 7 a partir de então todos os jogadores deverão ficar em silêncio absoluto até o final da rodada, quem falar comprará duas cartas para cada frase que pronunciar. A outra ocorre quando um jogador descarta uma carta 7, a partir de então o jogador que descartou a carta deve, obrigatoriamente, trocar de cartas com algum outro jogador de sua escolha.
Do Futsal
Art. 69 - A modalidade de futsal será regida pelas regras oficiais da Confederação Brasileira de Futsal, salvo o que está especificado neste artigo.

REGULAMENTO DE FUTSAL

01. A competição de Futsal do JICOB será realizada de acordo com as regras nacionais adotadas pela Confederação Brasileira de Futsal, este Regulamento e as normas adotadas pela Comissão Geral Organizadora.

02. Para a classificação das equipes, será por eliminatória simples:
• A equipe que perdeu já está automaticamente desclassificada.

04. No caso de ausência (WxO), o placar final será de 01 x 00 para a equipe vencedora, computando-se o gol para efeito de saldo ou average.

05. O tempo de duração da partida será de 40 (quarenta) minutos para ambos os naipes, divididos em 02 (dois) tempos de 20 (vinte) minutos cada, com 05 (cinco) minutos de intervalo. O cronômetro de jogo deverá ser travado em pedidos de tempo e penalidades máximas ou quando os árbitros solicitarem.

06. Em caso de terminar empatada uma partida que necessite de um vencedor, será jogada 01 (uma) prorrogação de 10 (dez) minutos, com 02 (dois) tempos de 05 (cinco) minutos, sem intervalo, fazendo-se apenas a inversão dos lados. Persistindo o empate, serão realizadas tantas prorrogações de 05 (cinco) minutos quantas forem necessárias, sagrando-se vencedora a equipe que marcar o primeiro gol (Golden Gol). Nas prorrogações especiais de 05 (cinco) minutos não haverá intervalo e apenas far-se-á a inversão dos lados.
07. Será suspenso automaticamente da partida seguinte o atleta, técnico ou auxiliar que receber:
01 (um) cartão vermelho;
• 03 (três) cartões amarelos.
• A quantidade de cartões recebidos independe de comunicação oficial, sendo de responsabilidade exclusiva das equipes disputantes, o seu controle.
08. A contagem de cartões, para fins de suspensão automática, é feita separadamente e por tipologia de cartão, não havendo possibilidade de o cartão vermelho apagar o amarelo já recebido na mesma ou em outra partida.
09. Se o mesmo atleta, técnico ou massagista, em determinado momento da competição, acumular, simultaneamente, 03 (três) cartões amarelos e mais 01 (um) cartão vermelho, cumprirá, automaticamente, a suspensão por 02 (duas) partidas.
10. A numeração dos atletas será de 01 a 10, e deverá ser usada pelos mesmos durante toda a competição. Em cada uma das fases, o máximo de 10 (dez) atletas poderão ser relacionados além de um técnico e um auxiliar.
11. Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação da modalidade.
12. Federação Goiana de Futsal, com sede na Praça Santo Antônio, nº. 130, Setor Campinas - Goiânia-GO. Fone: (0xx62) 291-6064 - e-mail: fgfs@terra.com.br
§ 1º - Forma de desempate:
I. Em caso de empate no sistema de eliminatória simples na fase classificatória, será cobrada uma série de três penalidades máximas alternadas com jogadores diferentes e que participaram da partida até o final, exceto o goleiro. Persistindo o empate, serão cobradas penalidades máximas alternadas que se fizerem necessárias;
II. Em caso de empate na partida final, haverá prorrogação de 5X5 minutos e quantas prorrogações se fizerem necessárias, até que uma das equipes converta o gol primeiramente;
§ 2º - Os casos omissos, de ordem técnica ou não, serão resolvidos, dentro do possível, pelo coordenador da modalidade ou Diretor Técnico.
V JICOB EDUCAR PARA COMPETIR
REGRAS DO SOLETRANDO

O aluno da vez tem que, obrigatoriamente:
1. Repetir a palavra dita
2. Soletrar
3. Repetir novamente a palavra - indicando que terminou a soletração.
Se o aluno errar alguma letra, acento, ou qualquer outro sinal gráfico como
cedilha, hífen, etc., a soletração será considerada errada.
Depois de iniciada a soletração é proibido corrigir qualquer letra. O aluno pode até recomeçar a soletração, mas não pode mudar a ordem de nenhuma letra que já tenha dito.
Se numa mesma rodada os três alunos acertarem a soletração das suas palavras, ou, se os três alunos errarem, uma nova rodada é iniciada.
O SORTEIO DAS PALAVRAS
As palavras são escolhidas na área esportiva desenvolvido exclusivamente para o SOLETRANDO. Nesse banco, as palavras estão divididas em três níveis de dificuldade: fácil, intermediário e difícil.
Ao começar uma nova rodada, somente palavras do mesmo nível de dificuldade são sorteadas.
Mini-Maratona JICOB 2010

I – OBJETIVO

A 5ª MINI-MARATONA DO JICOB, com seus 03 Km a serem percorridos, busca mais uma atraente opção para os praticantes desta modalidade: o atletismo. Ao treinar Corrida de Pedestre, o atleta está se preparando para competir atingindo assim o seu objetivo. Sem dúvida, que as competições motivam os que desejam optar por qualquer modalidade esportiva. Correr ajuda e muito qualquer pessoa a distanciar-se dos perigos que os vícios representam. A prova é realizada no dia 12 de junho de 2006 em comemoração ao dias dos pais, além de se constituir em mais uma atração para os freqüentadores desta comemoração, torna-se também, uma oportunidade para os extremenses “em participar ou assistir” tendo um Evento Esportivo. O ESPORTE SEMPRE FOI E SERÁ: “UM SÍMBOLO DE SAÚDE E CONFRATERNIZAÇÃO”
II - REALIZAÇÃO
O Departamento de Educação Física do Colégio Estadual Olavo Bilac estará promovendo este Evento, que já está contido no Calendário Esportivo Anual. A data da 1ª Mini-Maratona Jicob-2010, está definida para o dia 12 de agosto, sábado, a largada acontecerá às 8hs, tendo como local da concentração - Largada/Chegada: Colégio Estadual Olavo Bilac.

III – DAS INSCRIÇÕES
Artigo 1º - A idade mínima para participação será de 12 anos, completados em 2006, Sendo apenas imprescindível que no caso do inscrito ser menor de idade, o responsável legal (o Pai/Mãe (ou) outrem), assinará a Ficha de Inscrição (com a declaração de saúde), autorizando assim, a participação do menor na Corrida.
Artigo 2º - As inscrições começarão no mês de outubro, de segunda à sexta-feira, das 8h às 12h (e) das 13h às 17 horas, na Secretaria do Colégio, no Poliesportivo. Também haverá inscrição no dia da corrida.

Artigo 3º A taxa inscrição será a taxa cobrada do Jicob.

Artigo 4º - Será necessário no ato da inscrição a apresentação do RG (original), ou Certidão de Nascimento (original), caso ainda não possua o RG.

Artigo 5º - Ao fazer sua inscrição, seja antecipada ou no dia da Corrida, o inscrito receberá no ato: o comprovante de inscrição e o número que será usado na parte da frente de sua camiseta, durante a Prova.

Artigo 6º - O atleta que lograr-se inscrever-se irregularmente na Prova; desrespeitar e/ou percorrer incorretamente o percurso oficial da Corrida, que não apresentar o total de senhas ao completar o itinerário, o(a) mesmo(a) será desclassificado(a).

Artigo 7º - No momento da inscrição, todo atleta deverá assinar a ficha que contém uma declaração de saúde. No caso do atleta menor de idade, esta ficha com a declaração deverá ser assinada pelos Pais ou responsáveis legais.

Artigo 8º - (CONFIRMANDO) Os menores de idade, somente poderão inscrever-se mediante autorização dos Pais ou responsáveis legais, constando o número do RG do responsável.


IV – CATEGORIAS
MASCULINO: FEMININO:
12 a 14 - Infantil
15 a acima - adulto 15 A 19 - Juvenil


V – PREMIAÇÃO
Artigo 10º -
Geral Masculino Geral Feminino
Medalhas, troféus, celulares, bicicletas e bolas.
A equipe com maior nº de pontos será a vencedora
2 – Os 10 primeiros colocados da 1ª Mini-Maratona II JICOB 2010 (inscritos regularmente), receberão uma medalha ao concluírem a Prova (cruzando a linha de chegada - após os 3 Km).
Obs: Também serão conferidas na chegada, se a quantidade de “Senhas” de posse dos Atletas, estão corretas.

3 – Todo participante que cruzar a linha de chegada (após percorrer os
3 Km), deverão estar com o número (que é o número do corredor preso em sua camiseta), sendo o mesmo da inscrição.

4 - O tempo máximo para conclusão da Prova, será de: 01:30 hora.

Artigo 11º - Os casos omissos no presente regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora.

Informações:
Fone: 0XX-62 3271-4082 ou 32714282

5ª Mini-Maratona JICOB 2010

As aulas apresentarão o seguinte caminho metodológico:

A aula começa com um jogo cujo conteúdo requer dos alunos a resolução de problemas táticos. Os alunos devem pensar o que precisam fazer para resolver os problemas do jogo. Perguntas e respostas direcionam os alunos a identificar possíveis soluções (envolvendo movimentos e habilidades
Os alunos praticam, assim, os movimentos e habilidades requeridos para resolver os problemas táticos. De forma apropriada, tarefas e planos podem ser utilizados como complemento.
A aula termina com um segundo jogo, no qual os alunos aplicam as novas habilidades e os movimentos apreendidos.
Dessa forma, o presente projeto tem como fundamentação teórica o livro Pedagogia do Esporte: descobrindo novos caminhos do autor Renato Sadi (2010) para subsidiar a sistematização das aulas de futsal e voleibol a serem realizadas dentro do Programa Mais Educação. Neste livro, o método é o próprio jogo. O universo do jogo permite ilações com o universo do esporte. Permite também novas possibilidades criativas, tanto por parte dos professores como por parte dos alunos. O ensino de esporte por meio de jogos é apresentado aqui como possibilidade metodológica que deve ser planejada, construída, experimentada, avaliada e discutida pelos interessados.
Outro livro para suporte pedagógico é Pedagogia do Futebol do autor João Batista Freire (2003). O livro em questão aborda o fenômeno do futebol na sociedade brasileira, pensado na sua possibilidade de ensino–aprendizagem, ou seja, na sua pedagogia. Propõe jogos baseados na realidade popular/social das crianças o que, diferencia a pedagogia da rua com a pedagogia do esporte na escola. De acordo com Freire (2003, p.8) escola não é rua e nunca será demais repetir isto. Professores são profissionais especialistas em ensinar e devem se orientar por idéias, teorias, princípios.
São apresentadas reflexões filosóficas sobre o tema “Quero ser jogador de futebol”. Freire elege quatro princípios que poderiam subsidiar um ensino de qualidade no futebol: 1 – ensinar futebol a todos; 2 – ensinar futebol bem a todos; 3 – ensinar mais que futebol a todos; 4 – ensinar a gostar do esporte.
O desenvolvimento das habilidades motoras para o futebol é tratado como “coordenações relacionadas à arte com os pés”.
As sistematizações e esquemas de aulas, os procedimentos metodológicos e as periodizações são divididas através dos quadros Distribuição de Temas durante Aulas de Futebol (1), Exemplo de um Plano de Aula (2) e Interesse pelas Habilidades em Diversos Períodos de Desenvolvimento (3), respectivamente.
Por fim os participantes do projeto deverão contribuir na organização e realização do Jogos Internos – JICOB 2010.

MATERIAIS PEDAGÓGICOS
Datashow, retroprojetor, pesquisas na internet, alimentação no blog da escola, filmes sobre o tema abordado, aparelho de som e outros.

AVALIAÇÃO

A compreensão e a solução dos problemas integram uma avaliação verbal que pode ser reforçada por discussões e votações. Aulas organizadas e conteúdos distribuídos são questões fundamentais para a qualidade da Educação Física e Pedagogia do Esporte nas escolas. Além disso, aulas produtivas implicam em dados a serem avaliados, isto é, a avaliação acaba sendo uma motivação para aprendizagem e novos processos de ensino. (Sadi, Costa e Sacco, 2008).
Procedimentos para avaliar de forma inovadora conforme Sadi (2010,p.175):
A ferramenta avaliação deve ser utilizada a partir de quatro passos:
1º Deve ser rotineira e processual
2º Deve ser autêntica e não uma simples exigência burocrática;
3º Deve levar em consideração um “planejamento igual” (de aula e avaliação).
4º Deve servir como meio de envolver professores e alunos no processo de ensino/aprendizagem.

TIPOS DE AVALIAÇÃO
Teste escrito; Perguntas e respostas; Monitoração, observação e organização de equipes; Complemento por meio de trabalhos de pesquisa; Cenário de atividades e confecção de jornal.

REFERENCIAS


ARAÚJO, Rafael Vieira de. Pedagogia do esporte: obstáculos, avanços, limites e contradições. 2008. 74 f. Monografia (Especialização em Educação Física Escolar) - Faculdade de Educação Física, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2008.

FREIRE, João Batista. Pedagogia do Futebol. São Paulo: Autores Associados, 2003.

SADI, Renato Sampaio; COSTA, Janaína Cortês; SACCO, Bárbara Torres. Ensino de esportes por meio de jogos: desenvolvimento e aplicações. Pensar a Prática, Goiânia, v. 11, n. 1, p. 17-26, jan./jul. 2008.

SADI, Renato Sadi et al. Pedagogia do Esporte: Descobrindo Novos Caminhos. São Paulo: Ícone, 2010.

RESULTADOS V JICOB 2010 MATUTINO

CLASSIFICAÇÕES DO V JICOB

RESULTADO DOS JOGOS REALIZADOS EM QUADRA
11/11/2010

Futsal Masculino
Semifinalistas Placar Finalistas Placar Vencedor
4º P. B X 1º P. A 6 x 2 4º P. B X 3º Ano A 7 x 0 4º P. B
3º Ano A X 2º P. B 8 x 2

Futsal Feminino
Finalistas Placar Vencedoras
4º P. B X 3º Ano A 4 x 2 4º P. B



CLASSIFICAÇÕES DO V JICOB

RESULTADO DA DISPUTA DO GOLZINHO REALIZADO NA QUADRA POLIESPORTIVA DO COLÉGIO
De: 09/11/2010 a 11/11/2010

Golzinho Masculino
VS Placar Semifinalistas VS Placar
1º P. A “2” X 2º P. A 2 X 1 1º P. A “2” 1º P. A “1” X 1º A “2” 4 x 2
1º P. A “1” X 3º Ano A 1 X 0 1º P. A “1”
4º P. B “2” X 4º P. A 3 X 2 4º P. B “2” 4ºP.B “1” X 4ºP. B “2” 3 x 1
4º P. B “1” (Baia) Baia 4º P. B “1”


Golzinho Feminino
2º P. A Time ganhador por falta de competidores inscritos



CLASSIFICAÇÕES DO V JICOB


DISPUTA FINAL DO GOLZINHO
12/11/2010


Times classificados para a final de golzinho masculino
Times
1º P. A “1”
4º P.B “1”

Times classificados para a final de golzinho feminino
2º P. A Time ganhador por falta de competidores inscritos




CLASSIFICAÇÕES DO V JICOB

RESULTADO FINAL DE TODAS AS COMPETIÇÕES CONCLUÍDAS DO DIA: 08/11/2010 A 12/11/2010


DAMA
Classificação Nomes Período/Ano
1º LUGAR: Wesley Vieira dos Santos
2º P.A
2º LUGAR: Alexandre 4º P.A

3º LUGAR: Caíque Alves Soares
3º Ano A

DOMINÓ
Classificação Nomes Período/Ano
1º LUGAR: Felipe Silva Santos 4º P. A
2º LUGAR: Rubiane Leandro de Araújo 3º Ano A
3º LUGAR: Edvânia de Jesus Oliveira Nasareth 3º Ano B

XADREZ
Classificação Nomes Período/Ano
1º LUGAR: Wandrey Rodrigues da Silva 3º Ano B
2º LUGAR: Lucas Cardoso Borges 4º P.B
3º LUGAR: Gabriel Maranhão de Andrade 2º P.A

UNO
Classificação Nomes Período/Ano
1º LUGAR: Ana Claudia Alves de Andrade 3º Ano A
2º LUGAR: Priscila Ferreira Teodoro 4º P. A
3º LUGAR: Pablo Alves Lopes 3º Ano A



SOLETRANDO
Classificação Nomes Período/Ano
1º LUGAR: Zâyne da Silva Rezende 3º Ano A
2º LUGAR: Vanessa Rúbia Muniz Correa 4º P. B
3º LUGAR: Ariany Pires Bianchine 4° P. B

SHOW DO MILHÃO
Classificação Nomes Período/Ano
1º LUGAR: Maximiano Nicolau Pereira da Silva 3º Ano A
2º LUGAR: Yago Vinicius Cardoso Silva 3º Ano A
3º LUGAR: Dienifer faria Alvernaz 2º P. A

JOGOS ELETRÔNICOS
Classificação Nomes Período/Ano
1º LUGAR: Jordan Carvalho de Amaral 2º P. B
2º LUGAR: Heliaque Bezerra Lima 1º P.B
3º LUGAR: Victor Batista dos Santos 2º P. B

SUDOKU
Classificação Nomes Período/Ano
1º LUGAR: Ana Carolina Lima de Jesus 2º P. B
2º LUGAR: Thyêssa Lopes Ferreira 3º Ano “A”


CLASSIFICAÇÕES DO V JICOB

RESULTADO FINAL DE TODAS AS COMPETIÇÕES CONCLUÍDAS DO DIA: 08/11/2010 A 12/11/2010


FUTSAL FEMININO
Classificação Nome das alunas
1º LUGAR: 4º P. B •
. Jordana Lima Teixeira
• Karine Alves Soares
• Jaqueline Pereira Camargo
• Ludmila Vieira de Almeida
• Tainá Batista Campos


2º LUGAR: 3º Ano “A” • Ayramana Tavares de Souza
Karem Katarine Bezerra de Souza
• Reine-Clênia Oliveira Castro
• Kelly Cristina Oliveira Silva
• Kamila Maranhão da Silva

. Mariely Regina Silva Andrade

3º LUGAR: 2º P. A
. Lorrany Stéfany Oliveira Santos
Railane Soares Gomes
• Brenda Karolyne Gomes da Silva
• Nathalia Fernandes Rodrigues
• Werônica Pinheiro Moura
• Gabriela Reis Cardoso
• Kácia Rogéria Pereira Lobão
• Patrícia Morgana Rodrigues
• Thayná Fernanda Dias


3º LUGAR: 2º P. B •
Érica Chaves Morena
Bruna Eterna Machado Araújo
• Sarah Diniz dos Santos
• Samara Alves Silva
• Carla Carolina Oliveira de Souza
• Sintia Cristina Machado da Silva


CLASSIFICAÇÕES DO V JICOB

RESULTADO FINAL DE TODAS AS COMPETIÇÕES CONCLUÍDAS DO DIA: 08/11/2010 A 12/11/2010


FUTSAL MASCULINO

Classificação Nome dos alunos
1º LUGAR: 4º P. B •
. Lucas Cardoso Borges
• Santhiago Marques Silva
• Hiago de Souza
• Francisco Ovidio Honorato Neto
• Douglas Gonçalves da Silva
• Marcus Balbino Mendes
• Paulo de Jesus Souza


2º LUGAR: 3º Ano “A”

Yago Vinicius Cardoso Silva
• Caíque Alves Soares
• Fabiano Muniz de Oliveira
• Thiago Vieira da Silva
• Marques Mazula Pereira
• Danilo Eduardo da Silva
• Darcisio Faria Albernaz Filho


3º LUGAR: 2º P.B
• Thiago Henrique Ferreira Marques
• Victor Batista dos Santos
• Jordan Carvalho do Amaral
• Guilherme Lôbo de Alcântara
• Keven da Silva Nunes
• William Góis César

Obs: O 1º P. “A” foi desclassificado da competição por má conduta dos seus jogadores, portanto não receberam as medalhas de 3º lugar do V JICOB.

CLASSIFICAÇÕES DO V JICOB

RESULTADO FINAL DE TODAS AS COMPETIÇÕES CONCLUÍDAS DO DIA: 08/11/2010 A 12/11/2010


Golzinho Masculino
Classificação Nomes
1º LUGAR: 1º P. A “
1
” Jonas Lopes de Moura
Adimar Praxedes Jorge
Victor Manoel de Oliveira
2º LUGAR: 4º P. B “1” Francisco Ovídio Honorato Neto
Lucas Cardoso Borges
Douglas Gonçalves da Silva
3º LUGAR: 4º P. B “2” Santhiago Marques Silva
Hiago de Souza
Marcos Balbino Mendes


Golzinho Feminino
1º LUGAR: 2º P. A

VOLEIBOL
TURMA CAMPEÃ 3º ANO A E B








CLASSIFICAÇÕES DO V JICOB

RESULTADO FINAL DE TODAS AS COMPETIÇÕES CONCLUÍDAS DO DIA: 08/11/2010 A 12/11/2010

Queimada
Classificação Nome
1º LUGAR: 4º P. B Marcos
Thayná
Jordana
Jaqueline
Natacha
2º LUGAR: 4º P. A Rayane
Matheus
Jeferson
Jaqueline
Beatriz
Gustavo
3º LUGAR: 2º P. B

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

CLASSIFICAÇÃO DO V JICOB 2101 JOGOS INDIVIDUAIS

CLASSIFICAÇÃO DO V JICOB

JOGOS REALIZADOS EM SALA
De: 08/11/2010 a 09/11/2010
DAMA
Classificação
1º LUGAR: Wesley Vieira dos Santos 2º P.A
2º LUGAR: Alexandre 4º P.A
3º LUGAR: Caíque Alves Soares 3º Ano A

SHOW DO MILHÃO

Classificação
1º LUGAR: Maximiano Nicolau Pereira da Silva 3º ANO A
2º LUGAR: Yago Vinicius Cardoso Silva 3º ANO A
3º LUGAR: Dienifer Faria Albernaz 2º PA


DOMINÓ
Classificação
1º LUGAR:Phellype 4ºP. A
2º LUGAR:Rubiane 3º Ano A
3º LUGAR:Edvânia 3º Ano B

XADREZ
Classificação
1º LUGAR:Wandrey Rodrigues da Silva 3º Ano B
2º LUGAR:Lucas Cardoso Borges 4º P.B
3º LUGAR:Gabriel Maranhão de Andrade 2º P.A
3º LUGAR:Késia Venâncio

JOGOS ELETRÔNICOS
Classificação
1º LUGAR:Jordan Carvalho de Amaral 2º P. B
2º LUGAR:Heliaque Bezerra Lima 1º P.A
3º LUGAR:Victor Batista dos Santos 2º P.B

CLASSIFICAÇÕES DO V JICOB

JOGOS REALIZADOS EM QUADRA
10/11/2010



CLASSIFICAÇÕES DO V JICOB

DISPUTA DOS TIMES MASCULINOS E FEMININOS DA SEMIFINAL E FINAL DE FUTSAL
11/11/2010

SEMIFINAL FUTSAL MASCULINO
Chave A
4º P. B X 1º P. A

Arbitragem: Alexandro Pedra

Chave B
3º Ano B X 2º P. B

Arbitragem: Alexandro Pedra

FINAL FUTASAL FEMININO
Chave única
4º P. B X 3º Ano A

Arbitragem: Alexandro Pedra



CLASSIFICAÇÕES DO V JICOB

Golzinho Feminino
2º P. A Time ganhador por falta de competidores inscritos


CLASSIFICAÇÃO DO V JICOB

DISPUTA DOS TIMES MASCULINOS E FEMININOS DA SEMIFINAL E FINAL DO GOLZINHO
11/11/2010

Semifinais do golzinho masculino
1º P. A “2” X 1º P. A “1”
4º P. B “1” X Em disputa



Golzinho Feminino
2º P. A Time ganhador por falta de competidores inscritos

segunda-feira, 8 de novembro de 2010




















































A Cêrimonia teve a presença da professora Coordenadora: Profª Luz Marina Alcântara (SEE/GO), o professor idealizador do projeto em 2006 Rafael Vieira de Araújo. Houve apresentação da Banda Marcial Antônio Marques Bueno e apresentação de dança do coreógrafo, professor e bailarino Cléber Nunes . Juramento do Atleta , acendimento da tocha olímpica.
As fotos e a cobertura do evento estarão no blog da escola www. ce-olavobilac.blogspot.com




domingo, 7 de novembro de 2010

V JICOB 2010: EDUCAR PARA COMPETIR - ESPORTE ESPETÁCULO

Chegou o grande dia (08/11/2010) aS 19 HORAS NA QUADRA DO COLÉGIO OCORRERÁ A CerimÔnia de Abertura do V JICOB 2010.
Boletim dos Jogos:
DIA 08 DE NOVEMBRO (SEGUNDA-FEIRA) acontecerão os jogos individuais (xadrez, dama, dominó) nos turnos: matutino e vespertino.
Terça-Feira: Matutino ocorrerão os seguintes jogos: UNO, SHOW DO MILHÃO, SOLETRANDO E UNO.

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

CONVITE PARA O V JICOB: EDUCAR PARA COMPETIR - ESPORTE ESPETÁCULO

Convite
O Grupo Gestor do Colégio Estadual Olavo Bilac tem a honra em convidar V. Sª., e demais servidores desta Unidade para participarem do JICOB – Jogos Internos do Colégio Olavo Bilac 2010.


PROGRAMAÇÃO
Dia 08/11/2010
19 horas
Abertura dos jogos com a apresentação das delegações.
De 08 a 12/11/2010
Competições das diversas modalidades nos turnos matutino, vespertino e noturno.
13/11/2010
8 horas
Encerramento dos jogos com a tradicional mini-maratona..

ARTE DO V JICOB 2010 MODELO DE CAMISETAS


Congresso Técnico - Sorteio das Chaves















Nessa sexta-feira (05 de novembro de 2010) ocorreu no turno matutino o Congresso Técnico. Houve o sorteio das chaves. Os educandos com grande expectativa ouviram a explicação do dinamizador do laboratório de informática Rafael Vieira de Araújo(formado em Educação Física) e do Professor de Educação Física Marcelo e participaram da discussão do regulamento e do Projeto V JICOB: EDUCAR PARA COMPETIR-ESPORTE ESPETÁCULO.









SORTEIO FUTEBOL MASCULINO
CHAVE A

1. 4ºPB
__________________________
2. 2ºPA

3. 4ºPA
__________________________
4. 1ºPA
_____________________________

CHAVE B

5. 3º ANO A
__________________________________
6. 3º ANO B

7. 2ºPB
________________________________
8.


SORTEIO FUTSAL FEMININO
CHAVE A
1. 4ºPB

2. 2ºPA


CHAVE B
3. 2ºPB

4. 3ºANO A









Sorteio Golzinho Masculino

CHAVE A

1. 1ºPA2
_________________
2. 2º PA

3. 1ºPA1
_________________
4. 3ºANO A


CHAVE B
5. 4ºPA
6. 4ºPB
7. 4ºPB1
8.

Relação dos educandos inscritos no V JICOB 2010 Jogos Individuais

V JICOB – JOGOS INTERNOS DO COLÉGIO OLAVO BILAC
“Educar para Competir – Esporte Espetáculo”

Relação dos educandos inscritos no V JICOB 2010 (TURNO MATUTINO)
MODALIDADE: SOLETRANDO TURNO: -------------------------------
Nº NOME TURMA
01 Samuel Silva Lopes 4ºPA
02 Ariany P. Bianchine 4ºPB
03 Marcos Balbino Mendes 4ºPB
04 Vanessa Rubia Muniz 4ºPB
05 Zânye da Silva Rezende 3º ano A
06 Carlos Henrique Pereira de Alcântarate 3º ano A
07 Raine-Clênia Oliveira Castro 3º ano A
08 Lorraainy Rodrigyes dos Santos 3º Ano B
09 Tairine Batista da Silva 2ºPA
10 Stefany Lopes Pereira 4ºPB
11 Michelle Rodrigues de Castro 3ºPA
12 Letycia Silva Vieira 2ºPB



V JICOB – JOGOS INTERNOS DO COLÉGIO OLAVO BILAC
“Educar para Competir – Esporte Espetáculo”

FICHA DE INSCRIÇÃO POR EQUIPE
MODALIDADE: SHOW DO MILHÃO TURNO: -------------------------------
Nº NOME TURMA
01 Samuel Silva Lopes 4ºPA
02 Yago Vinicius Cardoso Silva 3º ano A
03 Maximiano Nicolau Pereira da Silva 3º ano A
04 Natália Aves Martins 3º Ano B
05 Adrielly Pereira Félix 2ºPA
06 Dienifer Faria Albernaz 2ºPA


V JICOB – JOGOS INTERNOS DO COLÉGIO OLAVO BILAC
“Educar para Competir – Esporte Espetáculo”

FICHA DE INSCRIÇÃO POR EQUIPE
MODALIDADE: DAMA TURNO: Matutino
Nº NOME TURMA
01 Ludmylla Magalhães Vieira Paixão 1ºPA
02 Jhenny Silva Cunha 1ºPA
03 Ana Karolina Oliveira da Silva 2ºPB
04 Rayssa L.Ribeiro 2ºPB
05 Daniela Oliveira Mendes 2ºPB
06 Victor Wilton de Paula Silva 2ºPB
07 Raine Gomes Borges 3ºPA
08 Rafaella Borges Ribeiro 3ºPA
09 Gean Carlos F. de Andrade 4ºPA
10 Jeferson Bernardo da Silva 4ºPA
11 Patrícia Gonçalves Almeida 4ºPA
12 Izabella Conceição Pereira 4ºPB
13 Beatriz Luiza Miranda 4ºPB
14 Lays de Souza Gomes 4ºPB
15 Denise Ribeiro 4ºPB
16 Karine dos Santos Brito 4ºPB
17 Bruna Larissa Vieira dos Santos 4ºPB
18 Thatyane Santiago Marques 4ºPB
19 Ramilla Garcia Brito 4ºPB
20 Jheorgenes Warlley Dias da Silva 4ºPB
21 Silvio Roncato Júnior 4ºPB
22 Caíque Alves Soares 3º ano A
23 Jeniffer Nunes Borges 3º ano A
24 Jéssica Ferreira de Jesus 3º ano A
25 Kylder de Sousa Santos 3º ano A
26 Maximiano Nicolau Pereira da Silva 3º ano A
27 Wanessa Moreira Neto 3º ano B
28 Tairine Silva Pereira 3º ano B
29 Wesley Vieira dos Santos 2ºPA
30 Ana Carolina Lima de Jesus 2ºPA
31 Dienifer Faria Albernaz 2ºPA
32 Ester Noemi Alves Medeiros 2ºPA



V JICOB – JOGOS INTERNOS DO COLÉGIO OLAVO BILAC
“Educar para Competir – Esporte Espetáculo”

FICHA DE INSCRIÇÃO POR EQUIPE
MODALIDADE: SUDOKU TURNO: Matutino
Nº NOME TURMA
01 Thyêssa Lopes Ferreira 3º ano A
02 Ana Carolina Lima de Jesus 2ºPA




V JICOB – JOGOS INTERNOS DO COLÉGIO OLAVO BILAC
“Educar para Competir – Esporte Espetáculo”

FICHA DE INSCRIÇÃO POR EQUIPE
MODALIDADE: DOMINÓ TURNO: Matutino
Nº NOME TURMA
01 Luiz Carlos Ferreira Júnior 1ºPA
02 Lilliane Carvalho Braz 1ºPA
03 Lesley Nayara 1ºPA
04 Rogério Alves de Sousa 1ºPA
05 Vinícios Batista da Silva 1ºPA
06 Luiz Carlos Ferreira Júnior 1ºPA
07 Victor Wilton de Paula Silva 2ºPB
08 Tâmara Dourado F. Silva 4ºPA
09 Patrícia Gervasio Dias dos Anjos 4ºPB
10 Beatriz de Jesus Silva 4ºPB
11 Eliane Gloria Nunes 4ºPB
12 Mariane Milhomem da Silva 4ºPB
13 Simone Cantilho Maciel 4ºPB
14 Andressa Barbosa Monteiro da Gama 3º ano A
15 Jeniffer Nunes Borges 3º ano A
16 Yago Vinicius Cardoso Silva 3º ano A
17 Jéssica Fernandes de Oliveira 3º ano A
18 Thaisa Soussa Santos Gonçalves 3º ano A
19 Rúbia A. Barcelos de Freitas 3º ano A
20 Thainara da Silva 3º ano A
21 Adriene Pereira Caixeta 3º ano A
22 Maximiano Nicolau Pereira da Silva 3º ano A
23 Amanda de Sousa Moreira 3º ano A
24 Rubiane Leandra de Araújo 3º ano A
25 Kamila Maranhão Silva 3º ano A
26 Edvânia de Jesus O. Nasreth 3º Ano B
27 Gabriella Ribeiro dos Santaos 3º Ano B
28 Ezequiel Coelho de Souza 3º Ano B
29 Ariane França Gomes
30 Jeniffer Alves de Paula 3º Ano B
31 Amanda Fagundes Bazilio 2ºPA
32 Naihenne Xavier Martins 2ºPA





V JICOB – JOGOS INTERNOS DO COLÉGIO OLAVO BILAC
“Educar para Competir – Esporte Espetáculo”

FICHA DE INSCRIÇÃO POR EQUIPE
MODALIDADE: XADREZ TURNO: -------------------------------
Nº NOME TURMA
01 Yann Augusto da Silva Paixão 2ºPB
02 Matheus Henrique Silva 2ºPB
03 Edson Sampaio da Costa Junior 4ºPB
04 Lucas Cardoso Borges 4ºPB
05 Késia Venâncio de Souza 3º ano A
06 Danilo Eduardo da Silva 3º ano A
07 José Lucas de Oliveira 3º ano B
08 Wandrey Rodrigues Ferreira 3º ano B
09 Gabriel Maranhão De Andrade 2ºPA



V JICOB – JOGOS INTERNOS DO COLÉGIO OLAVO BILAC
“Educar para Competir – Esporte Espetáculo”

FICHA DE INSCRIÇÃO POR EQUIPE
MODALIDADE: UNO TURNO: -------------------------------
Nº NOME TURMA
01 André Luiz Braga Pereira 1ºPA
02 Luara Perpétua Pires 1ºPA
03 Stefany Ferreira Flores 2ºPB
04 Sintia Cristina Machado da Silva 2ºPB
05 Sarah Sousa Moreno 2ºPB
06 Kely Costa Pereira 2ºPB
07 Daniela Oliveira Mendes 2ºPB
08 Mario Marcos Nunes Borges 3ºPA
09 Lorrany Moreira Monteiro 3ºPA
10 Siorlange Lino dos Santos Filho 3ºPA
11 Kamilla Oliveira Figueira 4ºPB
12 Yasmin Rita da Silva 4ºPB
13 Viviane Elisa dos Santos Silva 4ºPB
14 Natacha Alves de Godoy 4ºPB
15 Renato de Moura Uchoa 4ºPB
16 Priscila Macedo De Castro 4ºPB
17 Érica Ferreira Paniago 3º ano A
18 Rúbia A. Barcelos de Freitas 3º ano A
19 Anna Claudia A. de Andrade 3º ano A
20 Pablo Alves Lopes 3º ano A
21 Joanna Yulli Barboza Guimarães 3º ano B
22 Evellin Dinarcy Karoline Nogueira Cintra Matos 3º ano B
23 Karen Costa Godoy 2ºPA
24 Ana Carolina Lima de Jesus 2ºPA
25 Aliny Oliveira e Rocha 2ºPA
26 Lorena Vaz Pinheiro 2ºPA
27 Gabriella Pereira Alves 2ºPA
28 Bruna Moreira 2ºPA
29 Jéssica Thays Cândido da Silva 2ºPA
30 Alessandra Cristina da Silva Souza 4ºPB
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40




V JICOB – JOGOS INTERNOS DO COLÉGIO OLAVO BILAC
“Educar para Competir – Esporte Espetáculo”

FICHA DE INSCRIÇÃO POR EQUIPE
MODALIDADE: MINI-MARATONA TURNO: -------------------------------
Nº NOME TURMA
01 Adimar Praxedes Jorge (problema de coração) 1PA
02 Romário de Jesus Oliveira 1PA
03 Sarah Diniz dos Santos 2ºPB
04 Willian Góis César 2ºPB
05 Érica Chaves Moreira 2ºPB
06 Bruna Eterna Machado Araújo 2ºPB
07 Carla Carolina Oliveira de Souza 2ºPB
08 Poliana da Silva Ferreira 3ºPA
09 Samuel Silva Lopes 4ºPA
10 Eliane Gloria Nunes 4ºPB
11 Francisco Ovídio Honorato Neto 4ºPB
12 Rogério Henrique V. de Almeida 2ºPA
13 Brunno Antony de Souza 2ºPA
14 Wilton Melo Espindola 2ºPA


V JICOB – JOGOS INTERNOS DO COLÉGIO OLAVO BILAC
“Educar para Competir – Esporte Espetáculo”

FICHA DE INSCRIÇÃO POR EQUIPE
MODALIDADE: Jogos Eletrônicos TURNO: Matutino

Nº NOME TURMA
01 Heliaque B. Lima 1ºPA
02 Victor Batista dos Santos 2ºPB
03 Jordan Carvalho do Amaral 2ºPB
04 Keven da Silva Nunes 2ºPB
05 Taisa Mirella Pereira 3º ano A
06 Lucas Araújo Fernandes 1ºPA